باسمه تعالی

قبل از اینکه بخواهیم در مورد فلسفه بازی‌های سوتل صحبت کنیم، دوست داریم یک مقاله خیلی آموزنده و جالب رو ببینیم:

اگر شما تا حالا بازی های کارت (Solitaire)، مین یاب (Minesweeper)، قلب‌ها (Hearts) یا خانه‌های خالی(FreeCell) ویندوز را نیازموده‌اید، جزء جمعیت اقلیتی محسوب می‌شوید. این بازی‌های ساده ویندوزی به احتمال زیاد تا به حال ساعت‌ها وقت کارمندان را بیش‌تر از زمان قهوه یا چای خوردن گرفته است. صرف نظر از اینکه کدام بازی را بیشتر دوست داشته باشید، انگیزه رقابت با دیگران (مثلا کسب امتیاز بیشتر یا زمان کمتر برای بردن) را به سختی می‌توان نادیده گرفت. اما هرچقدر هم که این بازی‌ها جذاب باشند، هدف اصلی طراحی آنها برای سرگرمی نبوده است (حداقل نه در خیال طراحان آنها در سیستم عامل ویندوز)!

قدیمی ترین بازی بین این بازی‌ها، کارت بازی بود که در ویندوز 3.0 در سال 1990 (26 سال پیش) ارائه شد. همچنین این بازی که به نام صبر نیز معروف بود، از سال 1700 وجود داشت اما نسخه کامپیوتری آن نیاز به بر زدن کارت‌ها و کار کردن با کارت‌ها به صورت فیزیکی نداشت اما این بازی به این علت هم ارائه نشد! هدف اصلی آن خیلی دورتر از این بحث‌ها بود: این بازی در پشت صحنه برای آموزش کار کردن با موشواره (ماوس: Mouse) طراحی شده بود! انگیزه اصلی از کارت بازی این بود که برای نسلی از کاربران کامپیوتری که فقط با محیط خط فرمان و کدنویسی آشنا بودند، نحوه کشیدن و رهاکردن موشواره (Drag and Drop) را یاد بگیرند بدون اینکه متوجه بشوند که در حال آموزش هستند! حقیقت اینکه امروزه ما به راحتی با نحوه کشیدن و رها کردن موشواره آشنا هستیم نشان می‌دهد که ایده آنها موفقیت آمیز بوده است.

تصویر بازی Solitaire

بازی مین‌یاب نیز جایگاه مشابهی در فرهنگ تکنولوژی دارد. یک بازی پازل منطقی عددی که ریشه در بازی‌های دهه 1960 و 1970 دارد و یک نسخه از آن به نام مکعب توسط جریماک راتلیف (Jerimac Ratliff) خیلی معروف شد. چند دهه بعد در سال 1992، نسخه مایکروسافت این بازی در ویندوز 3.1 ارائه شد، البته نه برای اینکه سیستم عامل ویندوز به عنوان یک بستر بازی معرفی شود، بلکه برای آشنایی کاربران ویندوز با کلید‌های چپ و راست موشواره به نحوی که بتوانند کلید کردن در کسری از ثانیه را یاد بگیرند و همچنین دقت و سرعت عمل کار با موشوراه و حرکت دادن آن را در خود بهبود دهند!

تصویر بازی MineExclude

اگه نیاز به اثبات دارید که این اتفاق‌ها تصادفی نبوده، به بازی کارتی دیگر مایکروسافت نگاه کنید: قلب‌ها! این بازی در سال 1992 در ویندوز 3.1 برای گروه‌های کاری (اولین نسخه موجود از ویندوز با امکان شبکه‌کردن کامپیوتر‌ها) معرفی شد و از تکنولوژی جدید NetDDE مایکروسافت برای ارتباط با کاربران دیگر بازی قلب‌ها در یک شبکه محلی استفاده می‌کرد. باز هم این فقط یک بازی کارت نبود. این یک روشی بود برای اینکه کاربران را به امکانات شبکه‌ای سیستم‌های جدیدشان علاقه مند کرده و در حالت امیدوارانه، تحت تأثیر قرار بدهند.

تصویر بازی Hearts

و در پایان، بازی خانه‌های خالی می‌ماند که در ویندوز 3.1 به عنوان بخشی از نسخه دوم مجموعه سرگرمی مایکروسافت ارائه شد. این بازی با بسته ویندوز32 تولید شده بود که اجازه می‌داد برنامه‌های 32 بیتی در ویندوز 16 بیتی 3.1 اجرا شوند. هدف این برنامه در واقع آزمون لایه شفافیت 32 بیتی (یک زیر سیستم پردازش داده‌ها) بود که به عنوان بخشی از ویندوز 32 بیتی معرفی شده بود. اگر لایه شفافیت شبکه ویندوز 3.1 به درستی نصب نشده باشد، بازی قلب‌ها اجرا نمی‌شد. بنابراین چیزی که به نظر شما یک بازی بود، در واقع یک ابزار مخفی برای آزمون سیستم نرم‌افزاری بود.

تصویر بازی FreeCell

البته هیچ کدام از این دلایل توجیه نمی‌کنند که چرا بعد از رفع شدن آن مسائل، هنوز این بازی‌ها حذف نشده و وجود دارند اما جواب این سوال خیلی ساده است: مردم خیلی با این بازی‌ها سرگرم شدند. هر بار که مایکروسافت سعی کرد این بازی‌ها را از نسخه ویندوز خود حذف کند، کاربران دیوانه می‌شدند. بالاخره در سال 2012 مایکروسافت یک نسخه‌ای به نام ویندوز 8 منتشر کرد که هیچ کدام از این بازی‌ها در آن نبود. کاربران می‌توانستند مجموعه کارت و مین‌یاب را به صورت مجزا دانلود و نصب کنند اما برای بازی بدون مشاهده تبلیغات، بایستی مبلغی پرداخت کنند.

گرچه در سال‌های اخیر با ظهور ویندوز 10، مایکروسافت بازی کارت را خرید و اگر شما در نوار جستجوی ویندوز 10 به دنبال بقیه بازی‌ها بگردید، نتایج به شما نشان می‌دهد که بقیه بازی‌ها را باید از بخش فروشگاه ویندوز (Windows Store) دانلود و نصب کنید و شاید این مسئله نیز فراتر از بحث بازی باشد زیرا چه انگیزه‌ای بهتر از این وجود دارد که برای دسترسی به بازی‌های مورد علاقه‌تان بایستی با نحوه کار کردن با فروشگاه ویندوز آشنا شوید؟ شاید آنها همچنان در پشت پرده در حال آموزش ما هستند حتی پس از گذشت این همه سال. (البته همه محصولات داخل فروشگاه ویندوز، پولی نیستند).

در همین راستا، سایت سوتل به 2 دلیل زیر، بخش سرگرمی خود را راه‌اندازی کرده است:

  1. آموزش مهارت‌های هوشی، فکری، دقت و سرعت عمل
  2. سرگرمی برای تجدید قوا در بین یادگیری

همچنین در آینده قصد داریم در صورت استقبال برنامه‌نویسان و کاربران سایت، تیم تولید بازی برای آموزش مطالب درسی نیز راه‌اندازی کنیم.

با تشکر

لیست بازی‌های سوتل

کانال تلگرام سوتل شامل لیست بازی‌ها و مطالب آموزنده دیگر